六项点数技术射门 技术传球 平衡 力量 速度 体能 中锋CF 技术射门力量为主 一般射门次数多实况足球2016训练点数,射在门框范围 内次数多,进球多,评分高 影锋SS 技术射门速度为主 一般进球多,突破次数和成功率高,传球次数和成功率高,评分高 边锋WF实况足球2016训练点数;在2010里,球员后天的能力可以涨的很快大家如果用修改工具修改一下,把球员的成长曲线调成40,你就会发现在初期,一场比赛下来,球员能力可以有27点的加成而且几乎所有的属性都是可以涨的只要你有足够的出场时间,你的人物的属性可以变的很妖很夸张但是2011带给我们更真实的足球所以,不要期望你的。

你说的是一球成名吧, *** 联赛没有点数只有偏向建议优先选择学习技能,技能学满实况足球2016训练点数了的话,可以分配到速度,盘带和射门这三项,体力体能和传球每个分一点就行了。

实况足球2019训练点数增长

1、不过个人认为玩家在一球成名中的角色都是早期持续型,之所以这么说是因为,前两个赛季球员成长会很快,之后成长趋势会放缓,但直到各项能力值满之前,都会不断成长但个人表现还是决定成长速度的决定性因素3比赛经验的获得和俱乐部以及经纪人都有很大的关系俱乐部好,训练点数相对会比较多,比如更高的。

2、2,跟比赛得分和你干的事情有密切关系,比如射门和传球,哪个做得多,根据球员本身属性和你分配的训练点数,系统会判定,但是具体算法不知道,个人感觉效果还是比较直观的 3,不打比赛当然会长,因为有训练只是长比较慢 4,妖人队目前没发现,一个月没玩了这个设定我觉得应该是会取消的,影。

实况足球2016训练点数(实况足球2019训练点数增长)  第1张

3、朋友,每个项目能加的更大训练点数就是10点 7个项目一共可用的最多训练点数也就是70点 再也多的也无法使用了 祝你玩得愉快。

4、训练点数一共就那么12点,需要你自己去平衡舍去,可以着重在哪一方面多加一点,另一方面少加一点训练点数加的多的方面能力提升的就比其他的方面快。

5、训练手动指示找到鲁尼,点他 就有训练加点了,技能卡需要时间练 还能练位置。

实况2016训练项目对应提升的属性

先进游戏,然后打开修改器,然后在修改器上写上修改点数,记得是F1锁定,在绿荫传奇的个人信息中的训练点打开,然后一个个回车就行了。

白色的点是球员可以根据自己需要调整的点,你不调整,它肯定不会自己更改,这点由楼主自己根据球员需要去调整根据你白色的八点分配的方向不一样,球员会在不同方向的发展速度不一样如果我没记错的话,白色点数貌似一直都是八点不变的看在如此辛苦的份上 谢谢楼主 采纳了吧 不明白的话。

实况足球2016训练点数(实况足球2019训练点数增长)  第2张

成长速度主要和比赛及训练点数有关训练点数可以通过换到强队去加,跟一个队伍评价当中A和B的数量有关,如果是6个A就是19+8点,之后依次递减,5个A就是18+8点比赛的话普通联赛加的能力比较少,国家队比赛,欧冠之类的特殊比赛加的多好像跟每场比赛的评分没关系,当然如果你评分低了上不。

实况足球2011一球成名绿荫传奇目前的问题大多数集中在射门方向和训练点数分配上,此贴只适用于不喜欢用修改器的玩家我是用键盘踢球,对于用手柄的我不知道合不合适首先我先说一下训练点数分配问题,我看到有的人在回答问题的时候说体格不用练,那根本不可能,在顶级模式下没有体格根本不容易踢球。

在“训练点数”里调整ML和BL有一点不一样,ML在主界面左面箭头选项下有训练设置,根据教练级别点数不一样,一级的只有12点,五级的22点BL直接在训练分配里调整。

要突出重点,不要平均分配,尽量单一分配,你身板像卡卡,先把平衡加到88 ,再依次加反应和进攻。

训练点数固定不变是要自己分配关于分配进入绿荫模式球员训练点数技术踢球技术带球平衡力量速度体能都是2点,想加强哪方面的技术就设置一下。